| EGGO | Дата: Среда, 01.07.2015, 05:49 | Сообщение # 1 |
 Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
|  Максимальная оценка - 10. Вестфилд
1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 8.
На этой карте можно выделить 4 направления: Первое (смотрите картинку), Город, Низ, Холм. По 1 и 2 направлению чаще всего идут ТТ , прикрываемые ПТ с тыла. И соответственно на 3 и 4 – ЛТ и СТ. В принципе карта довольно неоднозначна в этом плане.
2. Возможность засвета: 7 .
Светить на этой карте довольно-таки легко. При знании дела конечно! Есть несколько вариантов развития событий. Чаще всего светляк едет напрямую к противнику через Низ или Холм. Или же можно попытаться на скорости проскочить через первое направление. Мало кто будет ожидать увидеть вас на вершине холма, разделяющего противников. К тому же съезжая с холма вы наберете высокую скорость. Через Город светить трудно неэффективно и тупо!
3. Возможность артударов: 6.
Артиллерия на этой карте почувствует себя не очень комфортно. ТТ противника чаще всего едут в город где будет трудно вести прицельный огонь. К тому же артиллерия расположена снизу долины, а ТТ – сверху. По этому вам будет труднее *забрасывать* снаряды за камни или другие укрытия.
4. Качество почвы: 8.
Покрытие карты представлено на всей территории в виде травы.
5. Возможность засады: 6 .
Засаду лучше всего делать по краям долины, располагаясь на возвышенностях. Это даст вам преимущество в обзоре и вообще сверху стрелять более комфортно. Так же засаду можно устроить засев возле края карты (смотрите картинку).
6. Возможность быстрого маневра: 6 .
Перебрасывание силы на другие направления утрудняет крутой склон долины. Не так то просто подняться по нему таким танкам как Т95, скорость, которой не превышает 13кмчас. К тому же не во всех местах есть склон, чаще это просто скала, с которой можно будет упасть, как только введут физику!!!
7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 6 .
Вражеские базы разделяет город который расположился по центру карты. Также одной из главных достопримечательностей этой карты является большая долина. Остальная часть карты покрыта полем с участками зеленых насаждений.
8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 5.
Спрятаться на этой карте можно за зданиями города или же заехав *под гору* или мост. В принципе укрытий мало, но они есть! И это вынуждает даже самых недалеких игроков ехать в город в поиске укрытий от вражеских САУ.
9. Общая оценка: 7
Карта интересна тем что бои идут на двух *ярусах*. Дефицит укрытий заставит играть более продумано и осторожно. ТТ, лакомый кусочек для арты, смогут укрыться в городе. СТ смогут быстро прорвать фланг противника через долину, а ПТ – сделать засаду в кустах, которых на этой карте хватает!
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить. У них особенная стать - В админа можно только верить.
|
| |
| |