| EGGO | Дата: Среда, 01.07.2015, 05:45 | Сообщение # 1 |
 Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
|  Рассмотрим карту "Лассвиль" в игре World of tanks, которая расмотрена в нашем обзоре с разных ракурсов и с своими оценками.
Максимальная оценка - 10.
1. Количество направлений для атаки (количество «мини-фронтов»): 5.
Эта карта не может похвастаться огромным выбором путей атаки. Она имеет 3 направления: Ущелье, «Кишка», Город. Первые два направления совершенно не подходят для быстрого прорыва, эти участки слишком узкие для проведения маневренной атаки. А вот в городе, где куча улиц, себя более комфортно будут чувствовать все виды техники (кроме САУ конечно) , особенно СТ.
2. Возможность засвета: 5.
Карта не очень подходит для игры на ЛТ. Узкие ущелья и улочки города не самое лучшее место для светляка. Разогнаться негде, а как мы знаем: скорость - залог успеха светляка! Хорошим вариантом будет пассивный подсвет с центра карты по направлению «кишка». Камень, который располагается посередине этого направления, служит хорошим прикрытием для вашего танка. Вы же в это время можете светить вражеские танки, направляющиеся с базы в город.
3. Возможность артударов: 6.
Карта вполне сносна для игры на САУ. Большая часть карты отлично простреливается с разных точек. Но есть и минусы. В центре карты расположена большая гора, которая значительно ухудшает радиус досягаемости артиллерии. Так же значительную часть территории занимает город. Это тоже мешает комфортно играть артоводам.
4. Качество почвы: 4.
Покрытие этой карты оставляет желать лучшего! Хотя значительная часть карты и покрыта асфальтом (в городе) , но все же почва в «ущелье»…ну просто ужасная. Танк буквально проваливается в грязь. Скорость падает наполовину. Это очень сильно затрудняет игру в таком узком участке. Остальная часть карты, а в частности «кишка» в центре, покрыта травой, что оценивается как вполне приемлемое покрытие.
5. Возможность засады: 7.
Тактика засады довольно-таки неплохо работает на этой карте. В ущелье, например, будет разумнее ждать пока противник высунется из-за перевала и покажет свои нижние бронелисты. На счет двух оставшихся направлений можно сказать, что Город простреливается из «кишки», а «кишка» соответственно – из города. Это нужно продумывать наперед, ведь будет очень досадно получить ваншот в городе от какой-нибудь ПТ, затаившийся в кустах на «кишке».
6. Возможность быстрого маневра: 3.
Как я уже говорил раньше – наличие узких мест на карте и ужасная почва делают ее неприданной для проведения маневров. Так же, в центре карты расположены озеро и гора, которые очень сильно затрудняют передвижения танков с разных флангов. Разве что в городе можно хоть как-то маневрировать.
7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 7.
На карте имеется большая гора, озеро, город, узкие ущелья – все это, по идее должно способствовать комфортной игре на всех видах техники, но, к сожалению, большинство типов местности только ухудшают продвижение атаки.
8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 4.
От атак артиллерии можно укрыться в городе или же за высокой горой. Других мест, где можно спрятаться, здесь просто нет.
9. Общая оценка: 5
Карта довольно-таки проблемная. Плохо подходит для ЛТ и СТ но отлично подойдет медленным ТТ, для неспешного продавливания города, и незаметным ПТ-САУ, которые так же могут внести свою лепту в победу команды. При наличии опыта она становится очень даже играбеной!
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить. У них особенная стать - В админа можно только верить.
|
| |
| |