| EGGO | Дата: Среда, 01.07.2015, 05:44 | Сообщение # 1 |
 Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
|  Карта "Малиновка" для кого-то покажется довольно простой, но это может оказаться обманчивым мнением. Мы попробуем разобраться, в чем же ее основные особенности в игре World of tanks.
1. Количество направлений для атаки (количество «мини-фронтов»): 4.
Карта ужасна в этом плане. Есть всего 2 направления атаки: поле и гора (которые в свою очередь делятся на «мини-направления»). Поле в свою очередь делится на 3 под направления: центр поля, болото, «ободок поля». Так же и *гора* делится на 2 направления: собственно «гора» и деревня.
2. Возможность засвета: 8.
Карта почти идеальная для засвета. Противников разделяет только небольшое поле и зеленые насаждения. Один «круг почета» через поле и вся команда врага в засвете. Лучше всего двигаться в сторону водоема в центре карты, так как там можно укрыться от вражеского огня, за счет углублений рельефа. Также можно поехать искать вражеские САУ через гору и деревню. Так же на карте есть множество свето-кустов из которых очень удобно давать пассивный подсвет. (На карте они обозначены крестиками) Но, например, кусты на поле возле западной базы «актуальны», только если вы успеете стать в них незамеченным. Это разумно делать на ЛТ, так как незаметность в движении у них такая же, как и в неподвижности. А вот маневр «Поджаться под сарай» лучше делать на СТ, которые смогут прожить дольше своих «легких братьев» ( То есть в самом начале прямо через поле едем к крайнему сараю и прижимаемся к нему. Через мелкие дыры в сараях или методом рентгена даем подсвет, пока наши союзники наносят урон ).
3. Возможность арт-ударов: 9.
На карте почти нет места, где можно укрыться от артиллерии, почти нет больших зданий, неровностей рельефа и прочих условий для избегания артобстрела. Игрокам с западной базы можно попытаться укрыться за церковью. А в остальном, разве что можно спрятаться за сараями и под камнями, расположенными на базах. Но грамотный артовод, который приучился менять позицию, может удачно «накидывать» врагам за любые препятствия.
4. Качество почвы: 6.
Большая часть карты покрыта травой, которая обладает средней проходимостью, но есть и небольшой участок болота, где проходимость оставляет желать лучшего.
5. Возможность засады: 7.
Засаду здесь можно устроить практически где угодно. Большое количество кустов и деревьев это отличное прикрытие от вражеских глаз. Каждую базу отделяет от другой полоса зеленых насаждений, что усложняет подсвет с места респауна. В лесу по краям карты, на горе из-за кустов, в кустах возле деревни и вообще везде можно удачно подловить противника!
6. Возможность быстрого маневра: 4.
Карта очень маленькая и имеет всего 2 направления атаки. Поэтому проскочить мимо врага незамеченным и необстрелянным будет очень трудно. Карта, в основном, предназначена для перестрелок с базы, но все-таки укрываясь в лесу, через гору можно застать противника врасплох. Еще одной особенностью карты является скрытая тропа через центральный водоем. Проехав по ней можно хорошенько напакостить врагам =)
7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 5.
Карта в основном «представлена» полями, по «ободку» расположен лес, (что позволит незаметно передвигаться в его пределах) а в центре есть небольшая водная преграда, которая существенно влияет на тактику ведения боя!
8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 4.
Укрыться на этой карте можно только за сараями или за камнями, которых на карте не так уж и много.
9. Общая оценка: 6 с минусом
Карта хорошо подходит для ПТ-САУ за счет их маскировки и точных пушек. Так же здесь себя хорошо будут чувствовать ЛТ и САУ. Среди ТТ комфортно играть будет Немцам с их точными пушками. СТ смогут помериться силами с врагом на горке. Карта неплохая, но маленькая, что заметно сказывается на динамике игры.
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить. У них особенная стать - В админа можно только верить.
|
| |
| |