Форум
Понедельник, 07.09.2026, 01:22 Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Обзор Малиновки
EGGOДата: Среда, 01.07.2015, 05:44 | Сообщение # 1
Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
Карта "Малиновка" для кого-то покажется довольно простой, но это может оказаться обманчивым мнением. Мы попробуем разобраться, в чем же ее основные особенности в игре World of tanks.

1. Количество направлений для атаки (количество «мини-фронтов»): 4. 

Карта ужасна в этом плане. Есть всего 2 направления атаки: поле и гора (которые в свою очередь делятся на «мини-направления»). Поле в свою очередь делится на 3 под направления: центр поля, болото, «ободок поля». Так же и *гора* делится на 2 направления: собственно «гора» и деревня. 

2. Возможность засвета: 8. 

Карта почти идеальная для засвета. Противников разделяет только небольшое поле и зеленые насаждения. Один «круг почета» через поле и вся команда врага в засвете. Лучше всего двигаться в сторону водоема в центре карты, так как там можно укрыться от вражеского огня, за счет углублений рельефа. Также можно поехать искать вражеские САУ через гору и деревню. Так же на карте есть множество свето-кустов из которых очень удобно давать пассивный подсвет. (На карте они обозначены крестиками) Но, например, кусты на поле возле западной базы «актуальны», только если вы успеете стать в них незамеченным. Это разумно делать на ЛТ, так как незаметность в движении у них такая же, как и в неподвижности. А вот маневр «Поджаться под сарай» лучше делать на СТ, которые смогут прожить дольше своих «легких братьев» ( То есть в самом начале прямо через поле едем к крайнему сараю и прижимаемся к нему. Через мелкие дыры в сараях или методом рентгена даем подсвет, пока наши союзники наносят урон ).

3. Возможность арт-ударов: 9. 

На карте почти нет места, где можно укрыться от артиллерии, почти нет больших зданий, неровностей рельефа и прочих условий для избегания артобстрела. Игрокам с западной базы можно попытаться укрыться за церковью. А в остальном, разве что можно спрятаться за сараями и под камнями, расположенными на базах. Но грамотный артовод, который приучился менять позицию, может удачно «накидывать» врагам за любые препятствия.

4. Качество почвы: 6. 

Большая часть карты покрыта травой, которая обладает средней проходимостью, но есть и небольшой участок болота, где проходимость оставляет желать лучшего.

5. Возможность засады: 7. 

Засаду здесь можно устроить практически где угодно. Большое количество кустов и деревьев это отличное прикрытие от вражеских глаз. Каждую базу отделяет от другой полоса зеленых насаждений, что усложняет подсвет с места респауна. В лесу по краям карты, на горе из-за кустов, в кустах возле деревни и вообще везде можно удачно подловить противника!

6. Возможность быстрого маневра: 4. 

Карта очень маленькая и имеет всего 2 направления атаки. Поэтому проскочить мимо врага незамеченным и необстрелянным будет очень трудно. Карта, в основном, предназначена для перестрелок с базы, но все-таки укрываясь в лесу, через гору можно застать противника врасплох. Еще одной особенностью карты является скрытая тропа через центральный водоем. Проехав по ней можно хорошенько напакостить врагам =)

7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 5. 

Карта в основном «представлена» полями, по «ободку» расположен лес, (что позволит незаметно передвигаться в его пределах) а в центре есть небольшая водная преграда, которая существенно влияет на тактику ведения боя!

8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 4. 

Укрыться на этой карте можно только за сараями или за камнями, которых на карте не так уж и много. 

9. Общая оценка: 6 с минусом

Карта хорошо подходит для ПТ-САУ за счет их маскировки и точных пушек. Так же здесь себя хорошо будут чувствовать ЛТ и САУ. Среди ТТ комфортно играть будет Немцам с их точными пушками. СТ смогут помериться силами с врагом на горке. Карта неплохая, но маленькая, что заметно сказывается на динамике игры.


Умом админа не понять
И мозг линейкой не измерить.
У них особенная стать -
В админа можно только верить.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
RED DRAGON TEAM | Сделать бесплатный сайт с uCoz