| EGGO | Дата: Среда, 01.07.2015, 05:42 | Сообщение # 1 |
 Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
|  В обзоре карты "Мурованка" в игре World of tanks мы рассмотрим особенности игры, возможности нанесения артиллерийских ударов и организации засады, где спрятаться от засвета и многое другое. Все это с оценкой по 10-ти балльной шкале.
1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 2.
На этой карте можно выделить только два направления: Просто первое и Лес, остальные трудно назвать полноценным. Карта почти не имеет препятствий, которые бы делили её на участки. Только длинный холм, благодаря которому и появилось первое направление. Второе же выделено только условно как основное место встречи значительных сил обеих команд.
2. Возможность засвета: 7 .
Как я уже сказал выше – на карте почти нет препятствий, через которые не смог бы проехать танк. Поэтому карту можно пересекать хоть вдоль, хоть в поперек! Но из-за этого так же сильно уменьшается возможность уехать в укрытие после удачного засвета. Точек для пассивного засвета очень мало ( На карте обозначены крестиками). В основном здесь нужно действовать активно, по ситуации. В самом начале боя можно дать глубокий засвет. Но учтите, что путь для отступления нужно продумывать заранее. После первичного засвета нужно просто «выглядывать» из за холмов или зданий, постоянно находясь в движении. Если после всего проделанного вы еще живы, то можно попробовать пролететь через брешь в обороне врага и «вырезать» артиллерию.
3. Возможность артударов: 9.
Карта идеально подходит для игры на САУ. Спрятаться тут можно разве что за зданиями небольшой деревушки расположенной в центре карты. Но и в этом случае вас наверняка достанут союзники вражеских артиллеристов.
4. Качество почвы: 7.
Качество удовлетворительное. Вся карта *покрыта* травой, которая имеет среднюю проходимость.
5. Возможность засады: 5 .
На этот счет можно сказать, что игрокам c первой базы сильно повезло (Северо-Восточная). Ведь именно возле их базы расположен густой лес с множеством кустов – это идеальное место для засады ПТ. С другой же базы практически невозможно устроить грамотную засаду, Разве что занять кусты на холме возле базы и издалека выцеливать врага, а также можно, за счет скорости, занять позицию в кустах напротив леса и надеяться, что неопытные противники покажут свою тушку, выехав из леса. (На карте эти точки отмечены кругами)
6. Возможность быстрого маневра: 5 .
Карта *открытая* и потому пересекать её довольно легко. Но эта *открытость* также и препятствует вашим замыслам. Из-за дефицита больших укрытий враги с легкостью заметят вас и все ваши планы пойдут коту… ну вы сами знаете куда. :)
7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 4 .
На карте присутствуют: Лес (довольно таки большой!), небольшая деревушка и поле, которое занимает большую часть карты. Не слишком большое разнообразие…
8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 3.
Укрытием на этой карте могут быть только несколько не разрушаемых зданий маленькой деревни расположенной в центре карты. В принципе хорошим укрытием это трудно назвать, ведь центральная часть карты отлично простреливается со всех сторон. Маскировка – это ваше укрытие. Если вас не видят, то по вам и не стреляют.
9. Общая оценка: 5
Карта имеет мало укрытий для комфортной игры на ТТ. К слову, можно сказать, что и СТ будут чувствовать себя плохо, так как для успешной игры на этих танках нужны укрытия, обеспечивающие защиту от снарядов врага и пространство для маневра. А вот САУ отлично впишутся в картинку! Тот же дефицит укрытий очень им на руку! Смущает то, что густой лес может использовать только одна команда – а это не очень честно.
P.S. Советую для карт с мрачным небом использовать мод *Чистое небо*. Он делает атмосферу более дружелюбной, да и на глаза легче!
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить. У них особенная стать - В админа можно только верить.
|
| |
| |