Форум
Понедельник, 07.09.2026, 01:22 Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Обзор прохоровки
EGGOДата: Среда, 01.07.2015, 05:41 | Сообщение # 1
Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
Рассмотрим карту "Прохоровка" в игре World of tanks. Оценка карты будет проходить по нескольким стратегически важным критериями, таким, как возможность засветки, количество направлений для атаки и т.д.

1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 8. 

Карта имеет 4 основных направления: Гора, Деревня, Центр, Аллея. *Пробки* тут не увидишь никогда. Карта имеет лишь одну преграду – железную дорогу. Остальная ее часть свободна для пересечения вдоль и поперек! На аллее чаще всего (Если рассуждать логично) едут ПТ и ТТ с точными пушками. За счет своих орудий и/или маскировки, они могут эффективно вести боевые действия не выдавая себя, тем самым не получая урона и повышая свой вклад в победу. СТ по традиции пытаются захватить Гору, так как это одна из ключевых точек на карте. Очень комфортно себя чувствуют на этой карте и САУ с ЛТ. Но об этом позже…

2. Возможность засвета: 7. 

Светить на этой карте очень легко. Достаточно просто поехать центром на базу врага что бы засветить пол команды неприятеля (а то и всю команду). Но есть и минусы: танки, заехавшие за деревья аллеи или пересекшие железную дорогу, оказываются вне досягаемости вашего взгляда. К тому же такая тактика является одноразовой. Грамотный игрок предпочтет аккуратно подсветить из-за возвышенности в центре карты и продолжать эти действия, пока это будет актуально. Или же можно посветить пассивно из укрытия. Наверное, самым удачным местом для этого будет куст на аллее (На карте он обозначен крестиком) Из этого куста можно подсвечивать всю аллею при этом самому оставаясь незамеченным. И к тому же если ваши союзники имеют голову на плечах, они станут метрах в 100 от вашей позиции сзади и без обнаружения смогут стрелять по врагам, которых светите вы. 

3. Возможность артударов: 10. 

Карта поистине артоводская! Здесь нереально спрятаться от гнева артиллерии. Лишь поодинокие камушки и вагоны, стоящие на железной дороге могут спасти вас... и то не всегда. Грамотный артовод всегда найдет позицию с которой можно убить врага.

4. Качество почвы: 7. 

Карта полностью покрыта травой, что является сносным вариантом. 

5. Возможность засады: 6. 

Засаду, на этой карте, можно устроить на Аллее, где много зелени, которая укроет вас от врага. Другие же направления более открыты, поэтому не очень подходят для засад. Разве что на Горе есть смысл пострелять по противнику внизу. А с вводом физики еще и остров на северо-востоке может служить огневой позицией аналогичной Горе. Но не забывайте, что после выстрела одиночные кусты не замаскируют вас. Нужно откатываться на 15м от них (до потери прозрачности), тогда даже выстрел не выдаст вас. Или же после каждого выстрела переезжайте на другую позицию. 

6. Возможность быстрого маневра: 8. 

Так как карта большая и почти не имеет препятствий, то она хорошо подходит для быстрых перебросов сил с места на место. Но есть пару нюансов: территория в центре бедная на растительность и другие укрытия, так что проехать с одного фланга к другому незамеченным будет очень сложно. Вражеский *светляк* вас сразу же увидит. Если же го нет – вы можете смело менять позицию на территории возле вашей базы. Благо по центру карты есть возвышенность, которая скроет ваши действия от танков врага стоящий по ту сторону преграды.

7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 5. 

На карте имеется железная дорога, которая скроет ваши действия от неприятеля с другой стороны. Также имеется полоса зелени через всю карту, которая также укроет вас от глаз врага. В остальном Прохоровка *покрыта* полями. Мини-фронтом для СТ является гора, где можно воевать *отдельно* от остальных.

8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 2 . 

Прохоровка очень бедна на укрытия. Как я уже писал выше – спрятаться можно только за камнями (которых очень мало) и за вагонами. 

9. Общая оценка: твердая 7

Катра идеальна для САУ и хорошо подходит для ЛТ. ПТ смогут засесть в кустах на алее, а СТ могут *пободаться* на горе. Тяжелым же танкам остается молиться, чтоб глаз вражеской арты не лег на их головы.


Умом админа не понять
И мозг линейкой не измерить.
У них особенная стать -
В админа можно только верить.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
RED DRAGON TEAM | Сделать бесплатный сайт с uCoz