| EGGO | Дата: Среда, 01.07.2015, 05:36 | Сообщение # 1 |
 Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
|  Сделаем обзор довольно известной в игре World of tanks карты "Монастырь" где подробно рассмотрим нюансы боя, наличие укрытий, возможности быстрого маневра и т.п. Все оценивается по 10-ти балльной шкале.
1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 9.
На этой карте можно выделить 4 основных направления: Плато , Монастырь, Центр, Кишка. Монастырь довольно таки качественно продуманая карта. Направления четко отделены друг от друга, но при правильной позиции можно внести свою лепту в игру на другом направлении карты. Например, с Монастыря удобно обстреливать Плато и наоборот. А с вводом физики можно просто свалиться с Монастыря «на головы» атакующих по центральной линии.
Возможность засвета: 6 .
Светить на этой карте лучше всего, заехав на монастырь. Это отличное место для засвета и стрельбы на все 360 градусов. Также можно поехать по центру надеясь на свои умения и криворукость врага. Еще приятным плюсом является то, что базы находятся на возвышенностях, при спуске с горки быстрее набирается скорость. Также можно использовать стандартные точки для пассивного засвета (они обозначены крестиками на мини карте)
2. Возможность артударов: 6.
Ну однозначно сказать нельзя…Карта нейтральна в этом плане. Есть как множество плюсов, так и множество минусов. Есть Кишка, куда всегда едут жирные и упитанные тяжи. Спрятаться там почти негде. А вот простреливать узкие улочки монастыря – это проблема. Правильный подход к делу и голова на плечах помогут вам в любой ситуации.
3. Качество почвы: 8.
Практически вся карта покрыта травой, лишь на Монастыре поверхность покрыта плиткой (аналогично асфальту) Это отлично сказывается на динамике боя.
4. Возможность засады: 7 .
Засаду здесь можно сделать засев в Монастыре или стреляя с зелёнки по танками подъезжающим к Монастырю.
5. Возможность быстрого маневра: 7 .
Тут многое завит от того, кто захватил Монастырь. Если он в руках врага то все ваши действия будут для него как на ладони. Если нет, то в большинстве случаев ваши действия останутся незамеченными. Ввод физики добавил две ранее недоступные «белые пятна» на карте – это водоем между Плато и Монастырем, а так же Река на востоке карты (Справа). На первом участке появилась возможность перебросить силы прямо по воде (Глубина была уменьшена). На втором участке открылась целая зона усеянная островками, маневрируя по которым, можно избежать затопления и огня противников с кишки!
6. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 6 .
На карте есть: Городок (монастырь), плато, дорога, отделенная от остальной части карты небольшим валом. Монастырь в этом плане очень удачная карта. Множество объектов на карте позволяют задействовать различного рода тактики и стратегии. А после ввода физики появилось еще больше ранее недоступных «тайных троп».
7. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 8.
Укрыться можно за неровностями рельефа (на Плато) или за зданием Монастыря. Этого вполне достаточно, чтобы не попасть под обстрел вражеской артиллерии.
8. Общая оценка: 7
На этой карте будут комфортно себя чувствовать как ТТ, СТ, ЛТ, так и ПТ с САУ. ТТ могут бодаться в Кишке или же помочь СТ на Плато. Особенно порадует эта карта СТ. Что бы стрелять с Монастыря ЛТ нужна точность и живучесть, которых у них нет, а ПТ нужна скорость, что б туда заехать. СТ же имеют и то и другое! Эта карта предназначена для динамичной игры и в случае «пробки» на одном участке, можно удачно контратаковать на другом. Что, несомненно, является большим плюсом!
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить. У них особенная стать - В админа можно только верить.
|
| |
| |