Форум
Вторник, 20.10.2026, 04:44 Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Обзор Рудников
EGGOДата: Среда, 01.07.2015, 05:35 | Сообщение # 1
Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
В обзоре всем известной карты "Рудники" игры World of tanks по 10-ти балльной шкале оцениваются такие факторы, как количество направлений для атаки, качество и тип почвы, возможности быстрого маневра и другое.

1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 7. 

На карте есть 4 основных направления: Остров, Вода, Гора, под Гору. Первые три направления универсальны (но по традиции туда едут более быстрые танки). Четвертое же напрвление предназначено исключительно для ТТ.

2. Возможность засвета: 8. 

Рудники хорошо подходят для игры на ЛТ. Карта небольшая и не имеет мест, куда бы пришлось ехать объезжая значительные преграды. В центре карты есть гора, которая подходит как для стрельбы, так и для засвета противника на 360* именно туда нужно направляться в самом начале боя. За счет скорости вы успеете доехать туда раньше чем вражеские СТ. Возможно придется воевать с вражеским светляком и если вы видите, что первыми на подмогу успеют враги, то нужно убегать. Благо, после ввода физики, можно просто спуститься с горки в любом направлении.

3. Возможность артударов: 7 . 

На карте мало мест, где можно спрятаться от артиллерии. Разве что за горой, камушками, и сараями. Поэтому артоводам будет комфортно играть на этой карте. Минус лишь в том, что места на базе для артиллерии слишком мало и опытный артиллерист с легкостью забросит вам снаряд в подарок по трассеру. Учтите это! Да и в радиусе прямой видимости вас могут засветить враги.

4. Качество почвы: 6. 

Карта на большей части покрыта травой, которая имеет среднюю степень проходимости, а на востоке – водой, движение по которой уменьшает скорость танка.

5. Возможность засады: 4. 

Засаду можно устроить разве что на Острове, расстреливая неприятеля сражающегося на горе. Но учтите, что там нигде нет двойных кустов, прячась в которых вы можете оставаться незамеченным даже после выстрела. Поэтому не забывайте переезжать каждый раз после выстрела!

6. Возможность быстрого маневра: 7. 

Передвигаться по карте незамеченным довольно таки легко! Проблемы могут возникнуть разве что на Воде, где просматривается все и вся, а также снижена динамика за счет почвы. Не советую вам ехать туда вообще. В остальных случаях прикрываясь горой в центре карты можно успешно перемещаться по карте. К тому же она небольшая, что тоже является плюсом 

7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 7. 

Карта представляет собой смесь горного и равнинного рельефа. Так же имеется достаточно большое пространство покрытое водой. На северо-востоке карты есть небольшой небольшая деревушка, которая относится к 4 направлению и используется ТТ, как дополнительная площадка для ведения боевых действий.

8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 6. 

На такой карте считается преступлением не использовать неровности рельефа для защиты от снарядов и глаз врага. Также множество камней смогут защитить вас от огня неприятеля. Но не надо все время стоять на месте. Опытный артовод может поменять позицию и неожиданно нанести вам урон или убить. Учтите это!

9. Общая оценка: 7

Карта Рудники это одна из первых карт, которые появились в игре. Она небольшая и удобна для быстрых перебросок техники на другие фланги. По центру есть гора которая являет собой снайперское *гнездо*. Поэтому ее нужно захватить первой. Карта удобна абсолютно для всех видов техники.


Умом админа не понять
И мозг линейкой не измерить.
У них особенная стать -
В админа можно только верить.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
RED DRAGON TEAM | Сделать бесплатный сайт с uCoz