Форум
Вторник, 13.10.2026, 22:57 Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Обзор Руинберга
EGGOДата: Среда, 01.07.2015, 05:33 | Сообщение # 1
Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
Рассмотрим карту "Руинберг" из игры World of tanks, с оценкой по 10-ти балльной шкале таких ее параметров, как возможность организации засады, наличие укрытий, проведение артударов и другое.

1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 6

Карта немецкая и по этому здесь все по-немецки просто и ясно: половина карты – Город (который делится на именно «город» и центр) , другая половина – «Зелень». Первое направление подходит для перестрелок в городе ТТ. К сожалению улиц слишком мало для успешных действий СТ. Но этот недостаток компенсируется вторым направлением. На зелени есть аллея, где обычно и «бодаются» СТ.

2. Возможность засвета: 5.

Как уже было сказано выше – из-за дефицита улиц светить в городе трудно и неразумно. К тому же артиллерия, в большинстве случаев, просто не видит врага за большими зданиями. По этой причине светляки должны ехать центральной (по «ободку» города) улицей города или по зелени засвечивая СТ и ТТ противника в этом районе. Мест для пассивного засвета тут нет.

3. Возможность артударов: 4.

Руинберг с трудом, но можно назвать картой для САУ. С одной стороны город с большими неразрушимыми зданиями, но с другой - большая площадь неприкрытая практически ничем. Минус в том, что туда практически никто не едет (за исключение аллеи на краю карты). И чаще всего – это шустрые СТ, попасть по которым очень трудно.

4. Качество почвы: 7. 

Половину карты покрывает асфальт (город), а другую – трава (поле). Под ногами ничего не течет и не вязнет и это отлично, ведь ничто так не радует как быстрый танк!

5. Возможность засады: 2. 

Третье направление «поле» вдоль и поперек покрыто кустами. Но как я уже говорил – сюда практически никто не едет (с целью постоять в кустах), да и в случае чего спрятаться практически некуда. Поэтому там очень редко можно увидеть ПТ. 

6. Возможность быстрого маневра: 4. 

В городе про любые маневры можно забыть. Большие просторные улицы отлично просвечиваются. К тому же их слишком мало для активных действий . Как и в поле, вас сразу же будут ждать враги. Проехать незамеченным к базе врага не получится.

7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 4 

Карта поделена на 2 части: город и поле с кустами… Разнообразия не слишком много, но по-своему эта «лаконичность» придает карте свою изюминку.

8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 5. 

Много кустов это хорошо, но они не спасут вас от снарядов. А вот большие здания в городе отлично справляются с этой задачей. Но запомните – постоянно прятаться тоже не выход! Иногда нужно продавить врага с флангов и это принесет больше пользы, нежели глухая оборона.

9. Общая оценка: 5

Карта неплохая, но немного однообразная. При знании дела можно отлично играть и убивать врагов! Карта хорошо подходит только для ТТ, остальным же классам будет затруднительно найти свое место в этой немецкой руине. Хотя прямые руки и мозги в голове помогут вам адаптироваться!


Умом админа не понять
И мозг линейкой не измерить.
У них особенная стать -
В админа можно только верить.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
RED DRAGON TEAM | Сделать бесплатный сайт с uCoz