| EGGO | Дата: Среда, 01.07.2015, 05:30 | Сообщение # 1 |
 Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
|  Карта "Линия Зигфрида" пользуется заслуженной популярностью в игре World of tanks. В этом обзоре вы узнаете, как на ней действовать арте, где проще "засветиться" и откуда лучше атаковать. Параметры оцениваются 10-ти балльной шкалой.
1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 7.
Линия Зигфрида чем-то напоминает Руинберг. Здесь тоже вся карта четко разделена на Город и «Зелень». Под словом «четко» я подразумеваю бетонную противотанковую линию, которая делит карту на 2 половины. Городскую часть как обычно предпочитают Тяжелые Танки, а «зелень» - Средние.
2. Возможность засвета: 4 .
Светить на этой карте нелегко. На «зеленке» вы будете отличной мишенью для противника. К тому же кроме Средних Танков вы там (чаще всего) никого не увидите и артиллерия вряд ли попытается выцеливать такие быстрые объекты. В городе же, для качественного подсвета, в самом начале боя, приходиться в открытую вылетать на врага (в силу скорости и инерции), что дает возможность врагам убить вас в еще в самом начале боя. Поэтому сразу же лететь вперед с криками «Ололо Свет По центру!!!» я вам не советую! Лучше аккуратно кататься в городе по главной улице. И если вас попытается убить злобный СТ, то вы всегда сможете завернуть в ближайший переулок в сторону союзной базы. Стандартных мест для пассивного света на этой карте, как таковых, нет.
3. Возможность артударов: 6.
Артиллерия на Линии Зигфрида будет чувствовать себя не очень комфортно. Город в центре карты, с его узкими улочками, является отличным прикрытием для «жирных» ТТ противника. В начале боя нужно занять позицию на одной линии с той улицей, которую вы собираетесь простреливать. Или переезжать на другие позиции, с которых можно вести огонь по другим улицам.( Но это довольно-таки неудобно) Как альтернативу можно простреливать «зелень». Укрытия там представлены небольшими бункерами, из-за которых часто выглядывают филейные части танков врага. К тому же артиллерия, с более кривой траекторией полета снаряда, может «забрасывать снаряды прямо за шиворот» . Но учтите, что на «зелени» чаще всего воюют Средние Танки обладающие хорошей динамикой и подвижностью, так что выцелить их будет нелегко!
4. Качество почвы: 10.
Почва на Линии Зигфрида представлена в виде травы (на зелени) и асфальта (в городе). В городской части карты динамика танка заметно улучшается и хотя разогнаться там негде, разворачивается танк намного быстрее. По траве танк движется не так «бодро», но тоже на должном уровне.
5. Возможность засады: 6 .
На Линии Зигфрида не слишком много растительности и засаду здесь можно устроить разве что в кустах возле базы. (эти места обозначены кругами на мини карте)
6. Возможность быстрого маневра: 5 .
Чаще всего боевые действия ведутся в определенных точках. Тяжелые Танки поехали в город – там они и остаются до конца (ну по ситуации конечно) и особой нужды им ехать на зелеь нет, да и логики в этом тоже. К тому же чтоб перебросить силы с «зелени» в город или наоборот нужно преодолеть пустое поле, которое простреливаеться как на ладони. К тому же Линию Зигфрида, которая разделяет эти 2 направления, можно преодолеть только в определенных местах, что тоже затрудняет тактические действия.
7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 5 .
На карте можно увидеть небольшой город, с традиционной немецкой (Центрально-Европейской) архитектурой, большое поле усеянное небольшими бункерами и поодинокими кустами. Но главной изюминкой карты является именно противотанковая линия обороны в честь которой и названа карта.
8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 6.
Лучшим местом, где можно спрятаться от артиллерии является Город, с его узкими улочками и высокими не разрушаемыми зданиями, которые надежно скрывают от взора вражеских САУ. Также в качестве защиты от арты можно использовать бункеры, разбросанные по всему полю, но они не всегда гарантируют полную безопасность от неожиданного «чемодана». =)
9. Общая оценка: 7
Линия Зигфрида довольно интересная карта с хорошо продуманной тактической частью. При должном умении вы можете аккуратно давать свет своей команде или же, выбрав удобную позицию, сдерживать врагов на своем Тяжелом Танке. Средние танки могут за счет своей скорости «проскользнуть» через брешь в обороне и нанести удар в тыл противника. Разве что ПТ и САУ будут чувствовать дискомфорт, играя на этой карте, хотя с головой на плечах везде легко!
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить. У них особенная стать - В админа можно только верить.
|
| |
| |