| EGGO | Дата: Среда, 01.07.2015, 05:19 | Сообщение # 1 |
 Одинокий волк
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 16
Репутация: 10036
Статус: Offline
|  Игровая карта "Эль-Халлуф" в World of tanks известна каждому танкисту. Сегодня мы рассмотрим ее подробней и разберемся, где на ней лучше работать "арте", как не "засветиться" раньше времени и удачно провести бой. Параметры карты оцениваются по 10 балльной шкале.
1. Количество направлений для атаки (количество *мини-фронтов*): 4.
На Эль-Халлуфе можно четко выделить только два направления: Вода и А2 (в игре этот квадрат обозначает подъем на гору в верхнем левом углу мини-карты (Смотрите изображение выше) ) На воду лучше всего ехать Средним танкам, так как они имеют хорошую скорость, что позволяет им быстрее доехать до укрытий и тем самым уменьшить время пребывания под огнем, а так же неплохой запас прочности для дальнейшей борьбы с вражескими Средними танками, которые тоже выбрали это направление. На А2 лучше ехать Тяжелым танкам, так как борьба там чаще всего позиционная (Выкатился – выстрелил – словил рикошет/непробитие – откатился) поэтому толстая броня и большой запас прочности будет очень кстати!
2. Возможность засвета: 6 .
Давать свет на этой карте нужно с умом. Конечно, можно спуститься по крутому склону набрав 60-70 км и с криками «Пасаны свечу!!!» убиться об стену, но в таком случае пользы от вас будет маловато. Вражеские танки закрыты высокой скалой и вам снизу долины будет не видно их, разве что несколько Средних таков засветятся на мини карте едущие по направлению к Воде. Да и высока вероятность того, что, во время спуска, вы налетите на какую-нибудь неровность рельефа и разнесете ходовую часть в хлам
3. Возможность артударов: 7.
Большое пространство в низу долины отлично простреливаеться артиллерией и трудностей с выцеливанием врага из-за массивных укрытий у вас не будет (Но и не надейтесь найти там жирную тушу Тяжелого танка, разве что какой-то уж очень недалекий игрок решит прорашить центр на своих 30км в час =) ) Другое дело если враг будет прятаться за высокими скалами. Иногда врага достать просто невозможно. В этом случае нужно выбирать позицию которая расположена дальше всего от противника. Чем больше расстояние между вами, тем более кривая траектория полета снаряда. Таким образом вам будет легче забрасывать болванку За укрытия. Но также пропорционально расстоянию увеличивается время полета снаряда!
4. Качество почвы: 5.
Вся карта покрыта песком, что является средне проходимой почвой. Песок можно сравнить с травой: нет никакого прироста в динамике, как на асфальте, но и нет замедления скорости, как на болотистой местности.
5. Возможность засады: 6 .
Эль-Халлуф – это большой тир. Стрелков разделяет долина шириной больше 440м (что является максимальным расстоянием обнаружение вражеских танков). Это позволяет вести огонь по разведданным ваших ЛТ и оставаться незамеченным для врага. А в случае обнаружения по обе стороны впадины есть выступы скал за которыми можно укрыться и подождать пока пропадет засвет.
6. Возможность быстрого маневра: 8 .
Если не спускаться вниз долины, то можно вполне свободно перемещаться по своей стороне карты и это дает возможность сделать неожиданную атаку в то место откуда противник не ожидает. Но если же вы спустились вниз, то будет неразумно ехать вдоль впадины, которая видна как на ладони. Также не очень логично подниматься обратно на свою сторону карты (на холм). Вас тут же расстреляют из противоположного холма.
7. Универсальность карты (город, поле, лес, ЖД): 5 .
Карта представлена пустынной местностью, которую перерезает глубокая западина, в центре которое пролегает русло высохшей реки, которая переходит в море (а может быть океан). На его берегу расположена небольшая деревушка, а также еще две возле обеих баз.
8. Наличие укрытий (камни, руины и т п): 6.
Высокие скалы по обе стороны долины являются отличным укрытием от вражеской артиллерии. Но вечно стоять за ними нет смысла, так как танки это «Бодрое рубилово» =) . Возле берега моя можно укрыться за зданиями в деревне. Но помните, что один-два выстрела разрушат их. Так что не надейтесь долго там стоять. Альтернативой могут быть камни, разбросанные по всей долине. Но все таки, как бы много не было укрытий, стоя за ними, вы ничего не добьетесь!
9. Общая оценка: 6
Карта Эль-Халлуф является одной из самых интересных работ програмистов компании Варгейминг. Не одна сотня тактических действий была придумана именно на этой карте. Большинство боев на Глобальной карте (в Африке) проходят именно на Эль-Халлуфе, куда предпочитают высаживаться молодые кланы. Именно это и повлияло на ее популярность. Да и обычный любитель танков, который зашел на часик расслабиться за любимой игрой, сможет найти что-то интересное для себя на этой карте.
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить. У них особенная стать - В админа можно только верить.
|
| |
| |